Reflexos, precisão… e sangue-frio.
Coelhos e crianças saem ao acaso das 9 tocas. Toque numa toca para disparar uma flecha de ventosa: um coelho atingido vale 10 pontos, um coelho dourado 50 pontos! Mas se for uma criança, você perde 25 pontos. Você tem 60 segundos, e tudo acelera até o fim.
Arco de ventosa, martelo, pistola de água… e lasers.
Depois da Caça ao coelho, encontre as mesmas tocas e as mesmas regras em Acerte a toupeira, onde o martelo cai muito rápido, e em Pistola de água, que recarrega num instante para molhar raposas, esquilos, ouriços e hamsters. Cada jogo tem a sua própria música e a sua própria classificação.
Três corredores, três alienígenas, três vidas.
No espaço, três alienígenas atiram no coelho, cada um no seu corredor. Toque à esquerda, no meio ou à direita da tela para mudar de corredor: um alienígena que brilha vai atirar! Cada laser evitado vale 10 pontos, cada estrela apanhada 50 pontos. Aguente o máximo que puder.