Reflejos, precisión… y sangre fría.
Conejos y niños salen al azar de las 9 madrigueras. Toca una madriguera para lanzarle una flecha con ventosa: un conejo alcanzado da 10 puntos, ¡un conejo dorado 50 puntos! Pero si es un niño, pierdes 25 puntos. Tienes 60 segundos, y todo se acelera hasta el final.
Arco de ventosa, martillo, pistola de agua… y láseres.
Después de la Caza del conejo, encuentra las mismas madrigueras y las mismas reglas en Golpea al topo, donde el martillo cae rapidísimo, y en Pistola de agua, que se recarga en un instante para mojar a zorros, ardillas, erizos y hámsteres. Cada juego tiene su propia música y su propia clasificación.
Tres carriles, tres extraterrestres, tres vidas.
En el espacio, tres extraterrestres disparan al conejo, cada uno en su carril. Toca la izquierda, el centro o la derecha de la pantalla para cambiar de carril: ¡un alienígena que brilla va a disparar! Cada láser esquivado da 10 puntos y cada estrella atrapada 50 puntos. Aguanta todo lo que puedas.