¡Elige tu juego!

Caza del conejo

Flechas con ventosa a los conejos que salen de sus madrigueras. ¡Cuidado con los niños!

Golpea al topo

Un martillazo a los topos que asoman la nariz. ¡Cuidado con los niños!

Pistola de agua

Moja a los zorros, ardillas, erizos y hámsteres. ¡A los niños no!

Ataque alienígena

Se invierten los papeles: unos extraterrestres disparan al conejo. ¡Esquiva sus láseres!

Un prado y nueve madrigueras.

Reflejos, precisión… y sangre fría.

Conejos y niños salen al azar de las 9 madrigueras. Toca una madriguera para lanzarle una flecha con ventosa: un conejo alcanzado da 10 puntos, ¡un conejo dorado 50 puntos! Pero si es un niño, pierdes 25 puntos. Tienes 60 segundos, y todo se acelera hasta el final.

Cuatro juegos, cuatro ambientes.

Arco de ventosa, martillo, pistola de agua… y láseres.

Después de la Caza del conejo, encuentra las mismas madrigueras y las mismas reglas en Golpea al topo, donde el martillo cae rapidísimo, y en Pistola de agua, que se recarga en un instante para mojar a zorros, ardillas, erizos y hámsteres. Cada juego tiene su propia música y su propia clasificación.

Ataque alienígena: ¡esta vez el objetivo es el conejo!

Tres carriles, tres extraterrestres, tres vidas.

En el espacio, tres extraterrestres disparan al conejo, cada uno en su carril. Toca la izquierda, el centro o la derecha de la pantalla para cambiar de carril: ¡un alienígena que brilla va a disparar! Cada láser esquivado da 10 puntos y cada estrella atrapada 50 puntos. Aguanta todo lo que puedas.