Des réflexes, de la précision… et du sang-froid.
Lapins et enfants sortent au hasard des 9 terriers. Touchez un terrier pour y tirer une flèche ventouse : un lapin touché rapporte 10 points, un lapin doré 50 points ! Mais si c'est un enfant, vous perdez 25 points. Vous avez 60 secondes, et ça s'accélère jusqu'à la fin.
Arc à ventouse, marteau, pistolet à eau… et lasers.
Après la Chasse au lapin, retrouvez les mêmes terriers et les mêmes règles avec le Tape-taupe, où le marteau tombe très vite, et le Pistolet à eau, qui se recharge en un éclair pour arroser renards, écureuils, hérissons et hamsters. Chaque jeu a sa propre musique et son classement.
Trois couloirs, trois extraterrestres, trois vies.
Dans l'espace, trois extraterrestres tirent sur le lapin, chacun dans son couloir. Touchez la gauche, le milieu ou la droite de l'écran pour changer de couloir : un alien qui brille va tirer ! Chaque laser évité rapporte 10 points, chaque étoile attrapée 50 points. Tenez le plus longtemps possible.