Reflexen, precisie… en koelbloedigheid.
Konijnen en kinderen komen willekeurig uit de 9 holen. Tik op een hol om er een zuignappijl op af te schieten: een geraakt konijn levert 10 punten op, een gouden konijn 50 punten! Maar is het een kind, dan verlies je 25 punten. Je hebt 60 seconden, en het gaat steeds sneller tot het einde.
Zuignapboog, hamer, waterpistool… en lasers.
Na de Konijnenjacht vind je dezelfde holen en dezelfde regels terug bij Mollenmeppen, waar de hamer razendsnel valt, en bij Waterpistool, dat in een flits herlaadt om vossen, eekhoorns, egels en hamsters nat te spuiten. Elk spel heeft zijn eigen muziek en zijn eigen ranglijst.
Drie banen, drie aliens, drie levens.
In de ruimte schieten drie aliens op het konijn, elk in zijn eigen baan. Tik links, in het midden of rechts op het scherm om van baan te wisselen: een alien die oplicht, gaat zo schieten! Elke ontweken laser levert 10 punten op, elke gevangen ster 50 punten. Houd het zo lang mogelijk vol.