Riflessi, precisione… e sangue freddo.
Conigli e bambini escono a caso dalle 9 tane. Tocca una tana per tirarci una freccia a ventosa: un coniglio colpito vale 10 punti, un coniglio dorato 50 punti! Ma se è un bambino, perdi 25 punti. Hai 60 secondi, e si accelera fino alla fine.
Arco a ventosa, martello, pistola ad acqua… e laser.
Dopo la Caccia al coniglio, ritrova le stesse tane e le stesse regole in Acchiappa la talpa, dove il martello cade velocissimo, e in Pistola ad acqua, che si ricarica in un lampo per bagnare volpi, scoiattoli, ricci e criceti. Ogni gioco ha la sua musica e la sua classifica.
Tre corsie, tre alieni, tre vite.
Nello spazio, tre alieni sparano al coniglio, ognuno nella sua corsia. Tocca la sinistra, il centro o la destra dello schermo per cambiare corsia: un alieno che brilla sta per sparare! Ogni laser schivato vale 10 punti, ogni stella presa 50 punti. Resisti il più a lungo possibile.